Un palet.
Vingt effets.
Aucune partie pareille.

HyperPuck est un air hockey roguelike : chaque duel gagné vous fait choisir un pouvoir, et c'est la table elle-même qui change. En ligne, en solo, à deux sur le même écran.

Le geste

Ce n'est pas le contact qui compte, c'est le mouvement

Un maillet qui attend devant sa cage ne gagne rien. La frappe se charge en bougeant, la jauge se remplit du geste, et frapper en biais met le palet en rotation — il ne repart plus droit de la bande.

Reculez au moment du contact et vous lui volez sa vitesse : l'amorti est le coup le mieux joué du jeu, et le plus discret.

La run

Chaque victoire change la table

Quarante-sept pouvoirs, tirés trois par trois. Rétrécir sa cage, élargir celle d'en face, une glace sans frottement, un maillet qui traverse. Certains sont des paris : ils promettent beaucoup et coûtent quelque chose.

Et au milieu de tout ça, l'HyperPuck : une jauge que les deux camps remplissent, un seul effet en jeu, et le premier prêt le rafle.

47pouvoirs
20effets HyperPuck
202habillages
54langues
En ligne

Le serveur fait foi, et le client ne regarde jamais le passé

Duels classés, deux contre deux, salons privés à code, réseau local sans taper d'adresse. La simulation est reproductible au bit près — la même partie rejouée donne exactement la même partie, jusque dans le navigateur.

C'est ce qui rend les rejeux possibles : quelques kilo-octets d'entrées, et le jeu reconstitue chaque image.

Pour commencer

Un mode entraînement qui attend que le geste soit fait

Neuf leçons, sans adversaire, sans score et sans fin. Aucune ne décrit un geste pour passer à la suivante : elle attend que vous l'ayez fait, deux ou trois fois. C'est la répétition qui reste dans la main.